一、產品行業概況

遊戲直播定義:以視頻內容為載體,以电子競技比賽或电子遊戲為素材,主播實時展示/解說自己/他人的遊戲過程或遊戲節目的服務。主要包括電競賽事、遊戲節目、個人直播三大塊內容。

电子競技行業產業鏈特點:

  • 結構複雜:擴散路徑圍繞遊戲授權,依次通過傳播路徑,包括賽事組織、內容製作及內容傳播向外擴散,受眾也大幅增長;
  • 參与者眾多:產業鏈長,涉及企業類型多,內容項,由核心的遊戲廠商一直擴散到賽事舉辦的場館;版權項,涉及政府機關到分發媒體及個人;傳播項,從賽事現場擴散至網絡平台;
  • 線上線下聯動:串起線上線下,線下包括賽事的舉辦,遊戲地產等,線上包括直播媒體、對戰平台等。

遊戲直播用戶規模:2016年遊戲直播用戶將破億

(數據來源:艾瑞統計)

遊戲直播受眾基本屬性: