我同意一種觀點,成人的知識學習體系最好的其實是慨念性的。因為,我們面對的社會不再是以前學校里老師給方向,讓我們去找方法。而是方向我們自己思考自己找,然後針對自己的思考出的方向再去找尋相應的方法。所以,在現實工作生活中,別人的一個方法看似有效,其實未必可行。這也是很多人的成功其實並不可複製是一樣的道理。

所以,考慮到大家面對的工作與環境各不相同,本文會有大量的問題式模式,幫助各位尋找合適自己的方向,整理自己的方法。

在這裏,我先說說我理解的UI是什麼(這裏沒有所謂的名詞解釋):User Interface(用戶界面)

用戶好理解,但界面呢?多少人能理解?能說出這個界面的意思?大多人是無法說明的。因為每個人面對的設計前提是不同的。但產出的時候,我們才有一個理解會意的標準。而在工作開始時,當你不能理解你要從事的這個目標的意思時,你一定是在摸。你所產出的東西也一定是不準確的,不清晰的。所以,大家在用你設計出來的東西再一起溝通言討論時,必定大家思想無法很好的統一。各種意見與誤解也就產生了。

那麼,我要先在這裏說下我標題的基礎也是前提:

UI的正確意思是:從視覺層,盡可能降低用戶學習成本就能理解產品“我們傳遞的是什麼”的一種媒介。

當然,做為媒介它可以是平面,但也可以是立體。而這個平面與立體的理解,即可以從物理層面,也可以從精神層面來認識。在正確的理解里。UI就是這麼樣的一個東西。

而很多偽UI的理解里UI,UI只是一個好看的界面;或是一個交互的環節,就完了。雖然也沒錯。但是這個理解並沒有體現UI的核心價值是什麼。你在這樣的理解下,你的產出會讓不同的人看到不同的意思。因為每個人都會以自己的假定認知角度來看你的東西,同一個東西,大家看到的可能就會不同。而如果大家的偏差過大的時候,就是UI設計師們感覺一個設計總是在不斷的反覆修改的痛苦處境了。這當然也是網絡上我們常見的設計師們的抱怨最高痛點所在。

相信各位在工作中遇見的最多UI,只是學習過平面設計的一個美術人員。最多最多,也只是看過一些資料或學習手冊大概好像知道卻又不懂的一些設計師。當然,這也不怪他們。因為國內本身並沒有這樣一個系統的培訓能準確的闡述UI。而能做的只是給些名詞解釋,加上些別人已經做好的樣式圖而已。

但是在這樣不能正確理解UI本質意義的時候,請問有幾個UI真正能找准一個平衡點,盡可能的縮小大家認識的偏差呢?當然是不能啦。所以,我們也會看到越是好的產品,本身結構清晰。行為導向清晰,目標也清晰,設計出來的界面也越是容易被人接受。很少人會有其它的分歧。比如微信、facebook等這些(大家不知道是否與我一樣,在中國的產品層里,只有對微信的認知是最統一的,很少有分歧)。

我們從來沒看到微信有非常多的說明,很少看到微信有大量的引導。而直接使用微信的時候,我們自然而然的就知道微信給我們傳遞的是什麼。我們要做什麼事的時候,可以點什麼。

所以,我們一直在說微信是好產品。但是在UI層卻往往忽略其UI的價值。

當然,360安全衛士也是這樣的一個好產品。在這裏我不細說了。大家可以很好的比對這兩個產品的UI。都能很直接清晰的傳遞我們的產品是什麼,用戶應該怎麼做的這一信息。

這樣的UI設計是成功的。而其它的呢?淘寶、支付寶,里都有大量讓用戶認知不明的部分。所以,行業里也一直沒有認可這兩個產品在UI上的水準。

說到了這裏,那一名好的UI設計師應該做的事是不是更明確了?有能力從視覺層設計出一套盡可能降低用戶學習成本,並能理解產品傳遞的是什麼的職位:UI設計師。

很多人會認為。我能說出來的也就是這麼幾個東西是吧。因為他們成功,其它不成功。你這麼說太空洞了。

如果你這麼想,那我只能給你再舉兩個我我們生活中最容易忽視的例子:立體的UI。無論是物理上還是思想上都很立體的UI。其實UI一直在我們的生活中,用於各個方面。

1. 我們的道路,道路上有沒有UI?有

路上的白線、箭頭,還有那些路上的指示牌。難道不是UI么?它讓在這段路上行駛的人一看就知道接下來是什麼。向哪轉向哪走。

這就是UI。這樣的設計就是好設計。

2. 居家有沒有UI?

當然也有,這是我們常見的客廳一角。在公司里也經常見到。什麼地方是坐的,什麼地方是放杯子水果的。一目了角。

我為什麼用這兩張看似沒有關係的圖來說明UI呢?

那是因為,這其實就是正統的 Interface ,讓人一眼就知道這是做什麼用的。然後應該如何去使用。

桌子,你要嚴格來說,一樣可以坐,但是大多人不會從心理上第一反應那個是用來坐的。

沙發,嚴格意義上來說也可以放水杯,放東西。但是多少人真的會在上邊第一反應就放上這些在桌子上才放的東西的呢?

當然是不會的,UI也是如此。我們要傳遞的是用戶對於我們產品的第一心理認識:不要讓用戶想,不要讓用戶猜。就能直接明白這個是什麼,或者下一步應該怎麼走。

這樣的設計才是好設計。

UI,不光是平面的。很多情況下UI其實是立體的。

不光是在立體的事物上。還是在用戶心理與感覺上這樣的精神層面。想想我們常用的筷子,碗,懷子。還有鎚子等。這些都有最純粹的UI。不是么?

所以,我希望通過這篇文章。來幫助更多的人明白什麼是真UI。什麼偽UI現在是不是更明確了一些?

那偽UI呢:自然是沒有明白UI本質的設計。無論出發點還是產出的成果,都只是在沒有有效地成為傳遞產品意圖媒介的東西。自然會出現不斷修改,並總是不到位的情況啦。

偽UI的出現可能有兩種情況:

  1. 本身UI設計師自己還不明白UI的意義。--本文主要是針對這點。
  2. 設計師無論清楚與否,產品源頭本身還不清楚,所以傳遞下來的東西就不清晰。自然無法有好的設計出來。那麼這時的設計師可能也只能向好看來走,或自己想着來做。自己在摸在猜。當然,會不會更反覆,你們說呢?

如果各位遇見的是這種情況的話,那麼,請用本文的主體觀點來反推你的產品,你的上層消息來源者,讓其明確。並告之其:如果你不能明確讓我設計的是個什麼東西,那麼我出來的自然不能很好的表達你要的東西。

但,如果你還是接受了這麼做了。你的產出大多的情況下還是偽UI。面臨的就是您繼續改吧。

所以,偽UI就是這麼簡單突然被看出來。但也非常容易被忽視。

當然,這樣的例子還有很多很多。有些設計,我們一看就知道那個是做什麼的。不用教。這樣的設計,我們都認為是好設計。

以上還只是UI的基本,而好的UI設計的更高一層是什麼?

是能讓用戶不光能理解,還能自然的接受,並能樂意與之產生下一步行為的這麼一個環節。

其實,一個單一的好UI,本身就是具備交互的的。

有時,我們用美學的角度。有時,我們用有趣的角度。有時,我們用邏輯的角度。

而無論用哪個,只要能達到這一層。即,這是一個好的UI。

這樣的UI,絕對可遇不可得。

我不知道你是否能認同我對UI的定義及我對UI人員的定義。

但是。相信,我的理解能幫助更多的人清楚的認知。如何來區別一名好UI設計師,識別一份好UI設計。同時能更有清晰的方向來培養一名好UI。

 

本文由 @szzg007 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。