移動互聯網時代,除了粉絲經濟,還有什麼經濟?那就是“體驗經濟”。移動互聯網時代里,APP必須競相靠優雅設計去吸引注意力,用戶動動手指就將決定一家公司的命運。那麼,如何做好一款APP?人人都是產品經理分享這篇文章給大家,希望有所幫助。

15年前,在哈佛商業評論上,B.Joseph Pine 和 James Gilmore 提出了一個觀點,說的是在所有商品和服務均面臨商品化的情況下,差異化的唯一手段只有提供超級“體驗”。

儘管想到了“體驗經濟”的崛起,但這兩位作者決計想不到其預測是如何一針見血地反映了即將到來的移動時代的現實—在這個時代里APP必須競相靠優雅設計去吸引注意力,用戶動動手指就將決定一家公司的命運。

我們稱之為用戶體驗經濟。

不 可思議的是,在用戶體驗經濟里,大多數組織都相信自己的命運取決於用戶反饋。這種方法是有問題的。首先,它集中在兩級:往往是最興奮或者徹底絕望的用戶才 會費心去給APP評級或評論。其次,用戶評論屬於滯后指標。等公司覺察並診斷用戶的不良情緒時,估計已經被一批人拋棄了。此外,評級體系的不完善使得大多 數企業都無法真正理解自己移動應用的表現。評級並不能真正反映用戶的偏好(或沮喪),也無法說明APP的使用情況和性能,更不能據此作出有關下一版本的最 佳商業決策。

體驗經濟需要體驗驅動分析

移動化對APP及投資組合措施的需求推動跟Web時代完全不一樣。好的移動分析必須提供對APP行為及用戶行為這兩者的洞察分析。

理解APP行為是一個好的開始。比方說崩潰就屬於一種APP行為,這種行為應該會觸發告警,以及問題來源。否則的話別指望能在用戶叛逃前修補好問題。

但是光審視APP行為是不夠的。要想獲得互動的完整圖景,我們還需要理解用戶行為。

用戶參与的頻率和持續時間應該怎樣才算合適呢?用戶何時何地與APP的交互最多?用戶與APP互動發生在什麼樣的設備及平台上?什麼功能最熱門?

正如APP開發幾乎離不開某種形式的需求一樣,其發布也不應該缺少可衡量的使用目標。上面的分析可用來作為量化的、基於指標的APP改進策略。這是移動應用與移動應用之前的應用的首要區別,後者很少會提供像移動應用那樣特定的使用數據和背景數據。

5個必備指標

移動應用要想贏得用戶體驗經濟,必須具備這 5 大關鍵指標:

1、採用(adoption):通過APP安裝量衡量,也就是說通過公共應用商店或企業應用商店下載APP的數量。但是安裝並不等同於用戶參与。

2、參与(engagement):用戶參与通過平均會話時長來衡量。會話時長是指用戶每次打開APP后在上面消耗的時間。

3、維繫(retention):活躍用戶數 / 總安裝數。用戶維繫有一個重要的時間維度,通常要按周或按月進行比較來確定趨勢。

4、 轉化(conversion):該指標衡量的是開始走APP業務流程並最終走完的用戶有多少。以一個基本的定單到首款為例:1)用戶登錄 2)挑選商品 3)選擇支付方式 4)確定並提交訂單。轉化率告訴你有多少人打開了APP並最終走完了這 4 個步驟。此外,轉化率還告訴你用戶什麼時候在哪裡退出了流程—這對於理解APP瓶頸在哪裡,什麼地方設計得很糟糕導致用戶放棄十分關鍵。(其技術術語是 “漏斗分析”)

5、期望(exceptions):app 崩潰數與APP會話數之比。在用戶體驗經濟里,這個比率超過 1/20 就會有麻煩—用戶會失去耐心並刪除 app。世界級的移動組織這個比率可達 1/100 或更好。

除了最後一個指標,其他的目標值都不是固定的,要取決於APP的目標和功能或者受眾。比方說,電影票或飯店預訂這類交易型的APP相對於雜誌或其他重內容的APP對互動時間的要求就應該低一點。

這些指標結合時間背景、位置、設備及操作系統進行審視時會最有價值。大多數先進的移動組織都會對數據進行聚類,比方說,通過對比不同版本APP的這些指標的表現來理解新版與舊版的相關性。但最重要的還是先開始……越早越好。

 

來源:36氪

此文作者:Appcelerator CTO Nolan Wright