摘要 : 當你發現,無論是移動互聯網還是PC互聯網,你所用到的一切東西都有騰訊的身影之時,那麼我們完全可以說,中國的互聯網真的已經可以分為騰訊系和非騰訊系了。

騰訊互娛部門開了一場移動遊戲商務大會,在會上騰訊首次公布了有關騰訊移動平台的分成比例。

具體分成比例是這樣的:

1、開放接入分成為7:3,研發商拿7成,騰訊拿3成。

2、聯運是6:4,研發商拿6成,騰訊拿4成。

3、獨代分成暫未透露

開放接入與聯運模式唯一的區別在於聯運配有專門的運營團隊與推廣資源。

看上去這些分成比例是不錯的,但是我們需要先詳細的闡述一下騰訊目前的資源。

這一次的合作,是和應用寶合作,現在應用寶對遊戲的分發能力不說移動分發市場的前三的360、91、豌豆夾,或許就連小米都比不過。

雖然在年初移動開發者大會上,騰訊的COO任宇昕放話應用寶將整合微信、QQ、QQ空間、手機QQ等7個用戶過億平台。

但是就算應用寶的分發能力可以上去了,開發者也不要高興的太早。

根據遊戲葡萄的爆料,騰訊內部有個7:2:1的說法,未來騰訊移動遊戲平台上,騰訊自有遊戲佔七成;騰訊投資的公司的遊戲或代理的海外遊戲,佔兩成;剩下一成才是遊戲開發者的。

前91無線副總裁何雲鵬的話則更加直白,“有效的推薦位只有前2屏”。

也就是說給第三方開發者的,只有兩屏的有效資源,這兩屏的資源得搶,得靠錢來砸。

所以7:3或者6:4的分成基本是別想了,面對騰訊這個既做裁判又當運動員的选手,你是毫無辦法的。

那麼就獨代,獨代的分成比例是多少?外界普遍傳聞是1:9或者是2:8,反正遊戲開發者只能拿個1成到2成。

而且就如遊戲葡萄爆料的,只有被騰訊投資的遊戲公司才會拿到獨代的名額,就像《全民英雄》開發商藝動娛樂,為了接入微信平台,投資人王峰退出,騰訊進入,佔了相當大比例的股份。

這種做法,很像騰訊在頁游時代的做法,當年的漫遊谷的《七雄爭霸》就是被騰訊獨代而成為四款頁游時代的神作,但漫遊谷是騰訊控股的公司。

這是會上的一些動態,但是比會上動態更有意思的是在會外,360通知部分遊戲開發商,“別亂說。”

此外,現在多個遊戲平台在產品評估階段就要求同開發商簽獨家。

再聯想到騰訊之前聯繫百度、小米等圍剿360,讓遊戲開發者不可與360合作,這簡直就是一場站隊之旅啊。

這又讓想起之前業界的一個老段子,“中國互聯網行業只有騰訊系和非騰訊系”。

最近,阿里與騰訊的大戰走向白熱化,雙方你來我往,熱鬧異常。但是阿里跟騰訊相比真的不在一個維度上。

這句話沒有貶低阿里的意思,阿里上市之後必然也是一家市值過千億美元的企業,而且由於支付寶真的存在,不要跟我說微信支付,微信支付想要趕上支付寶,根本不是一朝一夕的事情,看似很火的微信支付,或許我們要考慮下刨除特定情況如“紅包”、“打車”等,它的活躍用戶到底多少。支付寶強在它已經完整的構建了水電煤這樣的剛需式護城河,微信支付前景很美好,但路途還長。

那麼為什麼還說,中國的互聯網行業是騰訊系和非騰訊系呢,因為我們要放到整個大的互聯網環境來討論。

遊戲,騰訊霸佔整个中國網絡遊戲50%以上的份額;電商,易迅這幾年的發展飛速,而現在又可能搭上京東;O2O,自己的街景地圖發展的不錯,還有入股了大眾點評;OTA,騰訊在已經投資了藝龍和同程的情況下,和攜程也發生了深入的關係(微信上的合作),未來隨時有可能在攜程身上複製大眾點評的模式;IM,微信與QQ早就已經構建了一個強大的帝國;視頻,騰訊視頻,本就不弱,只是由於策略問題,長期處於跟跑狀態,這才導致人們認為騰訊視頻弱,但是實際並不是這樣,而且現在圈內關於騰訊與優土的合作是傳的愈演愈烈;搜索,與搜狗合併后,騰訊在搜索業務上依然很弱,但是好歹有了一塊自己的陣地;支付的情況就如我前面所說其實跟支付寶差距很大,但好在有希望慢慢發展……

當你發現,無論是移動互聯網還是PC互聯網,你所用到的一切東西都有騰訊的身影之時,那麼我們完全可以說,中國的互聯網真的已經可以分為騰訊系和非騰訊系了。

阿里在電商領域很強,但在生活服務的O2O領域,阿里與騰訊是半斤八兩的,而在電商之外,遊戲、IM、視頻、OTA、搜索等等,阿里哪一項是可以算到國內細分行業前三的呢?

所以啊,騰訊現在基本是畫了一個圈啊,不管在移動互聯還是PC互聯,你永遠跳不出騰訊給你畫的這個圈啊,騰訊的微信、QQ手握制空權,可以向任何一個領域空投啊,這一想真特么恐怖。