微交互可以是產品的組成部分,也可以是整個產品。微交互經常是在設計和開發產品的最後階段才被考慮的事情,因此往往不被重視。但忽略微交互是個錯誤,想想看如果一個產品如果微交互做的很差,那麼無論主功能如何完美,使用該功能的過程都是讓人難以忍受的。產品設計的好壞,取決於產品中最小的那部分設計的如何。

——讀《微交互-細節設計成就卓越產品》筆記。

並不是所有的人都有機會從一張白紙開始設計,很多時候,我們需要改進產品中已經存在的微交互,可以從以下幾個地方着手:

1、這個微交互應該作為“標誌性時刻”嗎?

換句話說,應該讓用戶對它過目不忘嗎?要求印象越深刻,控制和反饋上就越要多下功夫(包括設計和個性化控件);

2、我是從零開始嗎?

我手頭上有沒有一些能夠用於改進微交互的用戶活環境資料;

3、這個微交互中最重要的數據是什麼,能不能提前展示它?

用戶不經意掃一眼就應該看到什麼?

4、設計一個定義的控件是否合適?

自定義的UI是昭示當前微交互很重要的關鍵;

5、我預防認為錯誤了嗎?

用戶在某些情況下是不是可能導致錯誤,怎麼才能防止這些錯誤發生?

6、我使用了別人忽視的東西嗎?

用戶界面或者硬件是不是還有待挖掘的地方?

7、可不可以給高級用戶設計看不見的觸發器?

是否有哪個環節適合採用隱藏的快捷方式(比如手勢或快捷鍵),從而讓用戶更快的完成規則?

8、文字和圖標都有親和力嗎?

微交互方案聽起來像不像一個講解員的解說詞?能不能增添一點幽默?

9、能否增加一些動畫,讓界面不那麼靜?

屏幕或狀態切換有沒有過度,有沒有隻是下一步是什麼的(非干擾性的)指示裝置?

10、能否開闢出額外的反饋通道?

反饋是聽覺的還是視覺的?

11、想一想,當用戶第二次使用這個微交互時,應該看到的什麼場景——第100次的時候呢?

思考一下該使用什麼樣的循環。

via:芒果道長